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Il Wargame › Regole › balista dei nani
- Questo topic ha 12 risposte, 5 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 7 mesi fa da
Barbun.
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Febbraio 12, 2012 alle 2:24 pm #1962
Quanti modelli servono per spostarla a pieno movimento? Il regolamento dice 3 ( come una catapulta? Ma dai..) ma nella descrizione in “i popoli liberi” dice 2, pero nella parte che ne elenca le effettive caratteristiche non dice niente.
Il colpo principale della macchina uccide sul colpo? Anche qui il regolamento dice di si ma sempre l’espansione non lo dice, dice solo che viene scaraventato in linea retta di 1D”.Febbraio 12, 2012 alle 5:47 pm #33314quindi non viene ucciso sul colpo?
Febbraio 12, 2012 alle 10:45 pm #33333infatti nella descrzione dice che puo con un colpo solo fracassare il cranio di un troll.. bho non si capisce una cippa
Febbraio 13, 2012 alle 10:38 am #33377[quote=”Xardas” post=18135][quote=”MnMStrike” post=18122]infatti nella descrzione dice che puo con un colpo solo fracassare il cranio di un troll.. bho non si capisce una cippa
Ma si sa che i troll vivono bene anche senza cervello 😆
Comunque il supplemento nuovo non dice molto sul fatto che se un modello viene colpito è automaticamente ucciso. Espone le regole speciali della balista, dice che la balista va fatta rientrare nella banda da guerra come uno dei 12 guerrieri, ma non dice molto riguardo al colpito->ucciso.
Il manuale base invece lo dice chiaramente: colpito->scaraventato a terra->ucciso se ferito.Detto ciò credo sia da prendere in considerazione quanto scritto nel manuale base.
io ovviamente vorrei che fosse cosi ma se facciamo cosi per questo punto allora per spostare la balista servono 3 modelli ( come una catapulta…) oppure creiamo qualcosa noi nell’infopack e specifichiamo li le regole. Sono daccordo pero che debba uccidere sul colpo poiche ad esempio nella balista degli uomini che non lo fa é specificato.Febbraio 13, 2012 alle 10:51 am #33378Ragazzi non capisco perchè dobbiamo continuare a parlarne..è chiaramente specificato che si prende un colpo alla forza della macchina d’assedio e spinto indietro..non muore sul colpo.
Dal supplemento Khazad dum “il bersaglio subisce 1 colpo con la forza della macchina, viene scaraventato a terra ecc”…l’edizione è cambiata ma le regole sono sempre le stesse!Stessa cosa per l’arco d’assedio di Mordor.
Mi pare una scalata sugli specchi questa..la regola è chiarissimaFebbraio 13, 2012 alle 1:29 pm #33403Una balista non fa schegge, quelle sono solo catapulte e trabocchi, le baliste e gli archi d’assedio colpiscono solo il modello bersaglio che non muore sul colpo e viene scagliato indietro
Febbraio 13, 2012 alle 2:07 pm #33407Boh o la regola Colpo Penetrante è diversa, perchè quella di tutte le altre baliste dice che i modelli colpiti da quello scaraventato indietro dal colpo della macchina beccano un colpo a Fo6, non parla di schegge. Magari è diversa la regola, non so perchè non ho quel supplemento, e l’unica volta che l’ho vista giocare mi sembrava fosse una normale balista
Febbraio 13, 2012 alle 2:29 pm #33410in verità la situazione è questa:
la balista tira per colpire
colpisce
scaraventa all’indietro il modello
infligge al bersaglio un colpo a f9 (in questo caso) o comunque alla forza dell’arma
se infligge danno, il modello se ha più ferite le perde tutte ma un punto fato può annullare tutte le ferite (in realtà ne annulla una, la prima che quindi annulla quelle in surplus)e inoltre viene scaraventato a terra indipendentemente dalla sua forza
quelli in linea sul colpo vengono scaraventati a terra e colpiti a loro volta con forza 6(non sono sicuro) ma non perdono tutte le ferite se colpitiFebbraio 13, 2012 alle 2:43 pm #33413[quote=”lig94″ post=18259]in verità la situazione è questa:
la balista tira per colpire
colpisce
scaraventa all’indietro il modello
infligge al bersaglio un colpo a f9 (in questo caso) o comunque alla forza dell’arma
se infligge danno, il modello se ha più ferite le perde tutte ma un punto fato può annullare tutte le ferite (in realtà ne annulla una, la prima che quindi annulla quelle in surplus)e inoltre viene scaraventato a terra indipendentemente dalla sua forza
quelli in linea sul colpo vengono scaraventati a terra e colpiti a loro volta con forza 6(non sono sicuro) ma non perdono tutte le ferite se colpitila balista tira per colpire
colpisce
infligge al bersaglio un colpo a f9 (in questo caso) o comunque alla forza dell’arma
scaraventa all’indietro il modello
se infligge danno, il modello se ha più ferite le perde tutte ( credo proprio che sia errato) ma un punto fato può annullare tutte le ferite (in realtà ne annulla una, la prima che quindi annulla quelle in surplus)e inoltre viene scaraventato a terra indipendentemente dalla sua forza
quelli in linea sul colpo vengono scaraventati a terra e colpiti a loro volta con forza 6(non sono sicuro Come non ne sei sicuro?Non stai parlando in il libro sottomano?) ma non perdono tutte le ferite se colpitiRipeto: è come ha detto Elven. Non muore sul colpo.
Febbraio 13, 2012 alle 4:54 pm #33440non sono sicuro della forza del colpo…
ho i lregolamento grosso sottomano!
l’arco d’assedio ha a f6 i colpi secondari , non so il codex dei nani
poi
per quello che ritieni errato, vai vederti a pag 67 (manuale) il TIRARE PER FERIRE e leggi l’ultima fraseFebbraio 13, 2012 alle 4:58 pm #33442ok errore mio, quello delle ferite multiple.
I colpi sono a forza 9 quindi dipende da quanta difesa ha il modello ma ad esempio, se fai 1 per ferire, viene mandato all’indietro e scaraventato a terra ma non muore sul colpo
p.s i codex sono nel 40k 😉Febbraio 13, 2012 alle 9:07 pm #33492ok grazie. scusate il casino ma dato che non le usa nessuno la gw non si cura minimamente di dettagliare i loro profili. Questo rivaluta nettamente la sua forza poiche giocata assieme ad un capitano un colpo fortunato puo uccidere in un solo turno un nazgul o un bel bestione.
Febbraio 25, 2012 alle 7:22 pm #34363Scusate se riapro l’argomento, ma ne parlavo oggi con Tama, e ci è venuto sto dubbio: quindi anche l’arco d’assedio di mordor può uccidere sul colpo? :huh:
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