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Il Wargame › Tattiche ed Eserciti Middle Earth-SBG › Difesa di Granburrone
- Questo topic ha 14 risposte, 4 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 12 mesi fa da
Si sono io.
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Ottobre 10, 2011 alle 1:27 pm #1330
Elrond di Granburrone 205pt
Gandalf 170pt
30 elfi 10 archi, 15 lance 20 scudi 325pt.Accetto consigli ma non voglio togliere le armature agl arceri ne gli scudi ai lanceri!
Ottobre 10, 2011 alle 2:30 pm #25404molto bella da vedere ma purtroppo ingiocabile
giocare più di 300 punti di eroi non se lo possono permettere molte liste, e granburrone di sicuro no 🙁
dovresti tenere 1 eroe tra gandalf e elrond e mettere erestor o arwen a sostituire l’altro
Ottobre 10, 2011 alle 3:19 pm #25420a livello competitivo è ingiocabile, for fun potresti togliere gandalf e mettere sia arwen che erestor, e altri modelli…
Ottobre 10, 2011 alle 5:15 pm #25439il fatto è che volevo combinare rinforza volontà con ira del bunrien per devastare le linee nemiche
Ottobre 10, 2011 alle 5:39 pm #25445ho capito ma io carico quando sono tutti giu per terra e inoltre faccio colpo a f2 contro tt i modelli
Ottobre 10, 2011 alle 6:51 pm #25449[quote=”crys91″ post=633]Ci perderesti troppo in numeri, e una volta in CaC gli elfi (normalmente) vanno giù come mosche. :dry:
questo proprio no, non te lo permetto 😛
per quanto riguarda la lista, i numeri purtroppo sono molto, troppo bassi… una falange di sole 10 unità è molto diffivcile da utilizzare, devi sperare in un terreno favorevole… inoltre ai solo 10 archi; se giochi gli elfi ne devi mettere molto di più… detto questo, elrnd è inutile direi, 200 punti sono troppi… meglio, molto melgio, erestor per il valore in punti oppure glorfindel signore dell’occidente…
Ottobre 10, 2011 alle 6:55 pm #25452se vuoi combinare rinforzare volontà e ira della natura allora usa arwen e gandalf!
2 modelli molto divertentiarwen la ho usata qualche volta e se giocata bene qualcosa può fare 😉
inoltre può avere mantello elfico ed elrond no: farà più male lei del padre (con ira della natura) perchè i nazgul non riescono a prosciugarle la volontà tanto facilmente
inoltre risparmieresti preziosissimi punti
Ottobre 11, 2011 alle 11:20 am #25473vorrei ricordare che ira del bunrien non è come ira della natura visto che la prima infligge dei notevoli colpi a f2 contro tutti i modelli
Ottobre 11, 2011 alle 12:29 pm #25480[quote=”Lordwilliam” post=717]vorrei ricordare che ira del bunrien non è come ira della natura visto che la prima infligge dei notevoli colpi a f2 contro tutti i modelli
puoi fare tutti i colpi a forza due che vuoi, ma una volta in cac dato i numeri bassissimi sarai in tremenda difficoltà… è vero che ti importa poco della rotta usando gli elfi, ma basta che l’avversario tenga una linea un po larga per trovarti nel giro di uno o due turni di cac con delle voragini nello schieramento e i nemici che ti iniziano a circondare.. saresti costretto ad allungare la tua prima linea per evitare l’accechiamento ma così dovresti portare in combattimento anche gli arcieri e probabilmente rinunciare ad alcuni supporti…
Ottobre 11, 2011 alle 12:34 pm #25483be intanto gli faccio colpi a f2 per 2 o 3 trni piu 7 turni di tiro l’avversari ne uscirà alquanto logorato non credi???
Ottobre 11, 2011 alle 12:38 pm #254857 turni di tiro? ti auguri vivamente di trovare un avversario che te li concede! metti anche che fai fuori 15 modelli in una lista che ne conta 60, sarai ancora in nettà inferiorità…
Ottobre 11, 2011 alle 7:09 pm #25514se sei un minimo bravo sette turni di tiro li fai tranquillamente e comnque sono piu di 15 i morti visto che glia archi ne uccidono da soli 6-12 mentre ira del bunrien 8-16
Ottobre 11, 2011 alle 7:14 pm #25516[quote=”Lordwilliam” post=717]vorrei ricordare che ira del bunrien non è come ira della natura visto che la prima infligge dei notevoli colpi a f2 contro tutti i modelli
i nazgul a 12″ già ti hanno prosciugato la volontà e ira del bruinen non si fa nemmeno una volta 😉
certo non è detto, però…in ogni caso fare ira del bruinen/della natura e con gandalf ridare la volontà è una tattica buona sulla carta ma sul campo non tanto: lo stregone per ridarti 1 punto deve fare 4+ (quindi il 50% delle volte) e per di più in quel turno non farà altre magie. poi ira entra al 4+ (altro 50%) e il nemico non deve resistere.
205 + 170 punti per questo sono veramente troppiprova la lista così come è e te ne renderai conto di sicuro 😉
tieni uno dei 2 e sostituisci l’altro con un eroe da 70 punti!
Ottobre 11, 2011 alle 7:19 pm #25520no va be abbandono ho cappito che non è per niente giocabile, mi darò alla mono mahud
Ottobre 11, 2011 alle 9:10 pm #25539ma no non ti scoraggiare, la puoi benissimo provare e magari una volta provata si scopre una strategia fenomenale! l’unica cosa è che ha delle peche 😉 per risponderti ai 7 turni di tiro, se hai degli obiettivi che richiedono movimento non li hai sicuro… solo in scenari di massacro potresti trovare qualcosa adatto per stare fermi..
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