se l’uruk vince tira la frapposizione, se la passa tira per ferire, se lo uccide sale sugli spalti nel punto in cui c’era il rohirrim. tutti gli altri guerrieri che restano sulla scala non subiscono penalità.
se per un motivo qualsiasi, l’uruk che combatte non muore e non uccide il rohirrim devi effettuare un test della caduta, se l’uruk cade colpisce tutti quelli che si trovano in basso sulla scala e anche sulla traiettoria di caduta. dopo che hai dato un colpo a f3 per ogni 2 cm di caduta ad guerriero sulla scala, vai avanti.
se l’uruk muore, il suo cadavere in caduta libera fa cadere gli altri compagni sulla scala e ricevono il colpo a f3 ogni 2 cm di caduta
se il rohirrim vince devi prima tirare per ferire, poi vedi se l’uruk cade
in pratica che l’uruk cada da vivo o da morto, colpisce tutti 😉