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Isengard si evolve …in peggio?

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    Post
  • #2040
    ganjalf
    Partecipante

      750 pt n°65 Poss:10 fatta per potenziare il tiro come in quella che volevo giocare
      All inizio avevo messo Capi selvaggi del Dunland come eroi per la fanteria, ma mi avanzavano 60 punti e li ho trasformati in Cap.uruk.
      Cap.Uruk scudo 60
      5 dunlandiani selvaggi 25
      1 ruffiano 4
      6 orchi lancia 36

      Cap.Uruk Scudo 60
      6 dunlandiani selvaggi 30
      6 orchi lancia 36

      Cap.Uruk scudo 60
      3 dunlending scudo 24
      3 selvaggi del Dunalnd 15
      6 orchi lancia e scudo 42

      Sciamano Uruk hai 50
      12 balestre 132

      Vrasku 60
      8 uruk Balestre 88
      4 orchi lancia scudo 28

      ———————————————————————————–
      oppure la seconda un po piu sensata come pezzi, stile orda(anche se nell altra sono 2 in piu)
      750 pt N°:63 Poss:11
      Cap.Dunlending scudo 55
      3 dunlanding scudo 24
      3 ruffiani (1 frusta) 13
      6 orchi lancia 36

      Capo selvaggio del dunland 40
      6 selvaggi del dunland 30
      6 orchi lancia 36

      Sharku 60
      3 cavalcawarg scudo 39
      3 dunlanding arco 24
      3 ruffiani arco 15
      2 selvaggi del Dunland 10

      Cap..uruk Scudo 60
      1 uruk picca 10
      11 bellicosi 165

      Cap.uruk scudo 60
      5 uruk Esploratori 40
      5 orchi lancia e scudo 35

      secondo voi qual’è meglio? ne avevo pensata un altra monoUruk,( ma non va molto lontano mi sa…. 50 pezzi) Ah, potete dirmi se i costi degli eroi del Dunland sono rimasti invariati e quindi sono giusti? grazie

      #34356
      ganjalf
      Partecipante

        Ohilà fede
        in effetti se uno vuole usare i dunlandiani c’è poco da fare. urlano e corrono tanto ma è come lanciare dei pomodori contro un muro in CaC. tranne se ti trovi contro Elfi silvani o semplici rohirrim 😆
        almeno i numeri sono alti quindi posso accerchiere il nemico se non ci son troppi elementi scenici
        Ah, tutti i capitani ovviamente hanno gia l’armatura pesante e scudo, altrimenti non costerebbero 60 punti 😉
        l’altra che ho pensato(monouruk) è questa, ho messo i picchieri altrimenti non sarebbe stata monouruk B)

        750 pt N°50 Poss 7
        Sciamano Uruk Hai 50
        10 uruk balestre 110
        2 uruk hai scudo 20

        Capit. uruk scudo 60
        5 Uruk scudo 50
        7 uruk picca 70

        Capitano Uruk scudo 60
        5 Urk scudo 50
        7 uruk picca 70

        Capit. Uruk scudo 60
        10 bellicosi Uruk 150

        questa picchia di piu e rispecchia in pieno il film anche se ha alcuni difetti fatali, io so benissimo fare una lista competitiva di isengard, ma non mi piace molto come è strutturata esteticamente, per dire, gli orchi a supportare gli uruk non mi fanno impazzire, anche se li ho giocati cosi, e i cavalcawarg li vedo bene con le forze di Isengard all inizio quindi esploratori e orchi, dunalndiani

        #34357
        Aragorn86
        Partecipante

          Ganjalf, i capi dei selvaggi del Dunland non esistono più!! La GW non ha rinnovato il profilo.
          Per quanto gli uomini del Dunland, io non li escluderei, i selvaggi fanno numero e i guerrieri hanno pur sempre forza 4!

          #34362
          ganjalf
          Partecipante

            [quote=”Aragorn86″ post=20122]Ganjalf, i capi dei selvaggi del Dunland non esistono più!! La GW non ha rinnovato il profilo.

            noooo quei farabutti! :angry: non basta darci Fo 4 ai guerrieri(che sono comunque piu sconvenienti di un lurido Morannon!) per fare il Dunland giocabile!

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