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Il Wargame › Tattiche ed Eserciti Middle Earth-SBG › Isengard si evolve …in peggio?
- Questo topic ha 3 risposte, 2 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 7 mesi fa da
ganjalf.
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Febbraio 25, 2012 alle 8:53 am #2040
750 pt n°65 Poss:10 fatta per potenziare il tiro come in quella che volevo giocare
All inizio avevo messo Capi selvaggi del Dunland come eroi per la fanteria, ma mi avanzavano 60 punti e li ho trasformati in Cap.uruk.
Cap.Uruk scudo 60
5 dunlandiani selvaggi 25
1 ruffiano 4
6 orchi lancia 36Cap.Uruk Scudo 60
6 dunlandiani selvaggi 30
6 orchi lancia 36Cap.Uruk scudo 60
3 dunlending scudo 24
3 selvaggi del Dunalnd 15
6 orchi lancia e scudo 42Sciamano Uruk hai 50
12 balestre 132Vrasku 60
8 uruk Balestre 88
4 orchi lancia scudo 28———————————————————————————–
oppure la seconda un po piu sensata come pezzi, stile orda(anche se nell altra sono 2 in piu)
750 pt N°:63 Poss:11
Cap.Dunlending scudo 55
3 dunlanding scudo 24
3 ruffiani (1 frusta) 13
6 orchi lancia 36Capo selvaggio del dunland 40
6 selvaggi del dunland 30
6 orchi lancia 36Sharku 60
3 cavalcawarg scudo 39
3 dunlanding arco 24
3 ruffiani arco 15
2 selvaggi del Dunland 10Cap..uruk Scudo 60
1 uruk picca 10
11 bellicosi 165Cap.uruk scudo 60
5 uruk Esploratori 40
5 orchi lancia e scudo 35secondo voi qual’è meglio? ne avevo pensata un altra monoUruk,( ma non va molto lontano mi sa…. 50 pezzi) Ah, potete dirmi se i costi degli eroi del Dunland sono rimasti invariati e quindi sono giusti? grazie
Febbraio 25, 2012 alle 3:25 pm #34356Ohilà fede
in effetti se uno vuole usare i dunlandiani c’è poco da fare. urlano e corrono tanto ma è come lanciare dei pomodori contro un muro in CaC. tranne se ti trovi contro Elfi silvani o semplici rohirrim 😆
almeno i numeri sono alti quindi posso accerchiere il nemico se non ci son troppi elementi scenici
Ah, tutti i capitani ovviamente hanno gia l’armatura pesante e scudo, altrimenti non costerebbero 60 punti 😉
l’altra che ho pensato(monouruk) è questa, ho messo i picchieri altrimenti non sarebbe stata monouruk B)750 pt N°50 Poss 7
Sciamano Uruk Hai 50
10 uruk balestre 110
2 uruk hai scudo 20Capit. uruk scudo 60
5 Uruk scudo 50
7 uruk picca 70Capitano Uruk scudo 60
5 Urk scudo 50
7 uruk picca 70Capit. Uruk scudo 60
10 bellicosi Uruk 150questa picchia di piu e rispecchia in pieno il film anche se ha alcuni difetti fatali, io so benissimo fare una lista competitiva di isengard, ma non mi piace molto come è strutturata esteticamente, per dire, gli orchi a supportare gli uruk non mi fanno impazzire, anche se li ho giocati cosi, e i cavalcawarg li vedo bene con le forze di Isengard all inizio quindi esploratori e orchi, dunalndiani
Febbraio 25, 2012 alle 4:00 pm #34357Ganjalf, i capi dei selvaggi del Dunland non esistono più!! La GW non ha rinnovato il profilo.
Per quanto gli uomini del Dunland, io non li escluderei, i selvaggi fanno numero e i guerrieri hanno pur sempre forza 4!Febbraio 25, 2012 alle 4:45 pm #34362[quote=”Aragorn86″ post=20122]Ganjalf, i capi dei selvaggi del Dunland non esistono più!! La GW non ha rinnovato il profilo.
noooo quei farabutti! :angry: non basta darci Fo 4 ai guerrieri(che sono comunque piu sconvenienti di un lurido Morannon!) per fare il Dunland giocabile!
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