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Il Wargame › Tattiche ed Eserciti Middle Earth-SBG › MonoKhazad Dum Le SuperGuardie
- Questo topic ha 14 risposte, 5 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 11 mesi fa da
Si sono io.
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Ottobre 15, 2011 alle 8:14 am #1379
Campione del Re 135
Floi 70
8 squadre guardie Cripte
8 guardie Ferro
7 guardie Khazad
10 nani guerrieri arco
1 nano guerrieron° 46 700 pt.
considerando che non voglio cambiarla perche mi piace un casino cosi com’è, ho quasi tutti pezzi che si chiamano “guardie” e solo pezzi di metallo(tranne gli arceri e il campione 🙂 )
pensavo a come sfruttarla al meglio.
tralasciando gli scenari in cui devo dividere le forze, pensavo di schierare grossomodo cosi:
guardie Cripte al centro appressate, cercheranno di bloccare e picchiare nel centro della mischia, lateralmente guardie di Ferro miste a Khazad con lo stendardo dietro ben protetto. il campione andra dove serve a farsi mesmerizzare, e Floi stara con gli arceri indietro a bloccare Fantasmi o Regine. (o comunque lontano dai Nazgul che vorranno fargli esauisci volonta)ovviamente all occorrenza mando in Cac i nani con arco.
altrimenti avevo l’idea di fare:
una linea mista :
Guardie della cripte,guardie di Ferro, guardie di Khazad, guardie delle cripte, guardie di ferro,guardia di Khazad,ecc ecc. verrebbe fuori una prima linea tutta a Fo4 ,M4 , D alta e variabile.
considerando che non ho mai giocato ne Campione ne Floi, chi di voi li ha provati ai tornei mi puo dire brevemente come si comportano e come conviene sfruttarli?
grassie genteOttobre 15, 2011 alle 8:35 am #25901meglio il primo schieramento: le guardie delle cripte non devono essere assolutamente caricate da dietro
per questo è molto meglio se stanno in centro con ai lati le altre truppepoi metterei le khazad sui lati (uno dei quali aiutato da uno stendardo)
infine le guardie di ferro agli estremi, ottime per contenere e anche se circondate se la cavano molto bene
il problema di questa lista è che non ti muovi e non hai nemmeno possanza, rischi di rimanere totalmente in balia dell’avversario
floi per essere usato bene non può andare con la falange ma deve rimanere indietro
il campione del re non può essere la tua unica fonte di possanza (come ben sai verrà mesmerizzato ogni turno e la possanza gli servirà per la volontà o comunque per gli affari suoi, non sicuramente per i movimenti della truppa)
ma non avevi fatto una variante con Durin e il Campione insieme? pochi modelli per pochi modelli preferivo i 2 mega eroi
Ottobre 15, 2011 alle 8:37 am #25902floi va usato principalmente contro i fantasmi in turni in cu soverchiare il nemico è fondamentale, secondo me va usato nei primi due turni di cac e poi quando serve.
inoltre nel caso in cui uccidere i cavlieri è importante lo puoi usare per avere due o 3 turni di tiro normale.
il campione del re non saprei bene come usarlo ma non credo vari molto rispetto a gimli o a qualche altro eroe picchia duro: per cui gettalo nella mischia dopo aver ucciso gli eroi nemici
Ottobre 15, 2011 alle 8:55 am #25903[quote=”Tomgalad” post=1621] ma non avevi fatto una variante con Durin e il Campione insieme? pochi modelli per pochi modelli preferivo i 2 mega eroi
Si, pero erano 39-38 pezzi….. dove vado con cosi pochi? poi contro i Fantasmi che dilagano sono fregato senza Floi….
tutti commenti utili e ai quali ero arrivato anche io…
ad esempio, contro la regina Ragno, mi conviene bloccare il Balzo giusto? cosi ha 2A e se vince ne ha 4 in totale.
e non scaraventare a terra…….perlomeno credo, teoricamente
se ho contro il fantasma è ovvio che mi tengo la volonta per bloccare il -1…. appena riesco a mandare in CaC un buon numero di pezzi.
diciamo che è un esercito da CaC e basta.
per quanto riguarda il Campione…. tengo uno stendardiere dietro di lui cosi va a D8, e l’altro da un altra parte…..mi sembra la soluzione piu logicaOttobre 15, 2011 alle 8:58 am #25904effettivamente scendere sotto le 45 unità è percoloso
Ottobre 15, 2011 alle 9:26 am #25905[quote=”ganjalf” post=1625]
ad esempio, contro la regina Ragno, mi conviene bloccare il Balzo giusto? cosi ha 2A e se vince ne ha 4 in totale.
no ne ha 2..Ottobre 15, 2011 alle 9:42 am #25906[quote=”.SEO.” post=1631][quote=”ganjalf” post=1625]
ad esempio, contro la regina Ragno, mi conviene bloccare il Balzo giusto? cosi ha 2A e se vince ne ha 4 in totale.
no ne ha 2..
? gli tolgo attacco aggiuntivo e basta, non scaraventare a terra….. considerando se carica per prima ovvio
cacchio è vero, sono andato a rileggermi il suo profilo.
mh, almeno questo……. va a finire che bloccare l’abilita del Fantasma e il Balzo della Regina saranno le uniche e utili abilita da eliminare per quei 3 turni..Ottobre 15, 2011 alle 10:32 am #25914si è balzo che la fa diventare una cavalcatura mostruosa
Ottobre 16, 2011 alle 4:43 am #25935quoto crys91!
Ottobre 17, 2011 alle 8:26 am #25974io ci andrei di frecce sul fantasma, prima o poi da giù anche lui…
Ottobre 17, 2011 alle 10:28 am #25979non ne sarei cosi sicuro lo ferisci al 6 e poi 4 e normalmente devi passare dalla 2 alle 3 frapposizioni, a me me l’hanno tirato giu solo una volta con una regina ragno e un’altra volta mi è scappato
Ottobre 17, 2011 alle 12:07 pm #25983be io provo, male che vada ho le frapposizioni da ferire 😉
Ottobre 17, 2011 alle 1:24 pm #25996certo ma non sperare di ucciderlo
Ottobre 17, 2011 alle 1:46 pm #26001Tirare contro il Fantasma è inutile.
devi puntare a ridurre l’esercito in rotta cosi scappa.
è l’unico modo a parte ucciderlo prima, cosa ardua perche è sempre protetto.
COmunque quella che ho postato non è la solita mononani, da notare che posso fare un muro con 2A lungo 16 modelli a parte gli eroi.
e c’è l’opzione delle 8 lance da far girare se occorre…. magari anche dietro alle guardie di Ferro B) .Ottobre 17, 2011 alle 7:14 pm #26040[quote=”Lordwilliam” post=1933]certo ma non sperare di ucciderlo
certo che no, ma magari quel giorno la dea bendata sarò così ubriaca da aiutarmi XDXD
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