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Comunità Utenti › Gruppi di Gioco › Scenari LOME o campale?
- Questo topic ha 50 risposte, 3 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 14 anni, 6 mesi fa da
pinovipera.
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Gennaio 22, 2012 alle 9:27 pm #1851
Cari giovinotti del gruppo pugliese, dopo l’ultimo torneo (e forse anche dal precedente) direi che abbiamo appurato che certi scenari non lasciano molto spazio al divertimento, per giocatori “amatoriali” come noi… parlando quindi con Voronwe ci è sorto il dubbio che forse dovremmo basare il torneo non solo su scenari LOME, ma integrarli anche con una campale o qualcosa di simile.
usiamo quindi questo topic per fare delle proposte in merito. Io propongo questa modalità di torneo:
Primo scenario: uno scenario LOME qualsiasi (quindi si include anche “Caccia al tesoro”), scelto casualmente coi dadi; oppure ci limitiamo ad eleggere un paio di scenari che riteniamo più validi e con un tiro di dado vediamo quale fare. Durata della partita: 1h e 30min.
Secondo scenario: Campale ad obiettivi segreti. Spiego un po’ questo scenario.
1) All’inizio della partita si posizionano gli elementi scenici alternandosi fra i due giocatori avversari.
2) Si schiera metà esercito per volta, alternandosi anche stavolta.
3) La partita dura 2 ore. L’obiettivo è mandare l’esercito nemico sotto il 75%.
4) Se al termine delle due ore nessuno dei due giocatori raggiunge l’obiettivo, si passa al conteggio dei punti dati dagli obiettivi.
5) Tira un dado per ogni elemento scenico presente sul tavolo: con 1-3 non succede niente, con 4-6 quell’elemento diventa un obiettivo. Per conquistare un obiettivo si deve avere più modelli dell’avversario entro 8 cm dall’elemento scenico. Ogni elemento vale 1 punto.
6) Se si manda l’avversario in rotta, si ottiene 1 punto.
7) Dopo aver stabilito tutti gli obiettivi e contato i punti, si scopre chi ha vinto (o se è un pareggio).Bene, dopo aver scritto questo papiro, vi invito a dirmi se a voi vengono altre idee (e soprattutto se avete capito cosa ho scritto 😛 )
Gennaio 23, 2012 alle 1:48 pm #31379Ti sei espresso benissimo e, come ti dicevo, mi sembra una buona soluzione per la campale anche se vorrei prima provarla e poi portarla in torneo.
Per gli scenari LOME, il mio parere è quello di scartare a priori alcuni (o meglio più di alcuni) che non ci piacciono o non ci sono piaciuti non solo perchè sono brutti ma perchè mal si adattano al nostro torneo nei tempi e nelle modalità attuali.Gennaio 25, 2012 alle 3:44 pm #31699io e vito sabato proviamo questa modalità e vi facciamo sapere… ora dovremmo prendere anche in considerazione il fatto che escono i nuovi profili ecc… magari sui libri troviamo qualche scenario nuovo da utilizzare…
io ho fatto mettere da parte una copia del WD ad alberto
@marco: se facciamo la campale classica in 2 ore, si dovrà quindi tenere conto dei punti massacro?@giorgio: facendo come dici nella prima proposta, non è che poi limitiamo un po’ le liste?
Gennaio 30, 2012 alle 12:20 pm #32092Un tipo di partita molto buono, secondo me.
Gennaio 30, 2012 alle 1:58 pm #32117molto molto buono come scenario, consiglio di non concentrarvi troppo sull’attacco e cercare di ricordarvi che è comunque una partita ad obiettivi 😉 in ogni caso è da provare più di una volta per stabilire se è fattibile in torneo o meno…
Gennaio 30, 2012 alle 2:36 pm #32125Sistema di assegnazione punti:
Avversario sotto il 25%: 2 pt.
Avversario sotto il 50%: 1 pt.
Chi ha più obiettivi: 1 pt (questa va vista meglio).
VITTORIA MAGGIORE: 2 PT di scarto.
VITTORIA MINORE 1 PT di scarto.
PAREGGIO: Stessi punti.Gennaio 31, 2012 alle 12:04 pm #32173Scusate, ragazzi, ma al prossimo torneo che regole usiamo??????
No, perchè sto dannandomi l’anima per finire di dipingere la mia lista che, stando a quelle che sembra saranno le nuove regole, sarà completamente illegale…
Vogliamo iniziare a discuterne?Gennaio 31, 2012 alle 1:01 pm #32176quoto entrambi… prima prendiamo i codex, poi ci regoliamo su come sono cambiate le alleanze… personalmente, facendo un paio di conti, il male diventa ingiocabile: se devo mettere un capitano ogni 12 guerrieri, o gioco liste senza senso (come BG, come forza, come eroi in campo) o gioco liste di pochissimi modelli… bah… se le previsioni di dovessero rivelare peggiori del previsto, io avanzo anche la proposta di abbassare i punti da 700 a 600…
Gennaio 31, 2012 alle 3:50 pm #32184vabbè vogliamo parlare di me che gioco mordor prevalentemente!?!? e le orde infinite di orchetti!!??
e se invece di abbassare, alzassimo a 800? vediamo dai 😉
Gennaio 31, 2012 alle 8:00 pm #32188Anche la proposta di alzare i punti non è malvagia.
Febbraio 5, 2012 alle 12:55 pm #32704tiriamo un po’ le somme? 🙂 ieri abbiamo rigiocato la campale, variando il sistema a punti (ovvero si danno 2 punti a chi conquista più obiettivi, 1 punto per la rotta, 2 punti per il 75% dei morti) e devo dire che questa modalità è molto molto più tattica, anche se forse un po’ più lenta… ma in torneo abbiamo più sprint 😛 piuttosto confermerei il fatto che al prossimo torneo giochiamo col sistema vecchio e dal prossimo, dopo aver parlato un po’ di persona, passiamo al nuovo… a quanto pare si giocherà a 750 punti, quindi il problema dei punti sembra, anche questo, risolto… restano da vedere i nuovi scenari dei nuovi libri…
quindi per marzo possiamo fare:
1) scenario nuovo (1h e 30 min)
2) campale ad obiettivi segreti (2h)che ne dite? c’è altro che va chiarito?
Febbraio 5, 2012 alle 1:02 pm #32706Beh, leggiamoli, prima, i nuovi scenari! 😉
Per la campale ad obiettivi segreti potremmo anche valutare, in torneo, di fissare gli obiettivi a mezz’ora dalla fine prevista se non si è arrivati ancora alla rotta.
Febbraio 5, 2012 alle 1:12 pm #32709ah in realtà un altro problema che ci siamo posti ieri è quello dei tavoli… 120×120 credo sia il massimo consentito per lo spazio nel negozio di alberto… restiamo con queste misure anche noi? (io direi di sì, per motivi di spazio, poi a casa si fa come si vuole)
Febbraio 5, 2012 alle 1:58 pm #32712Noi l’abbiamo provata rivelando gli obiettivi al turno successivo in cui un giocatore è andato in rotta. Devo dire che la modalità ci è piaciuta molto.
In torneo, per ovvi motivi di tempo, poichè è altamente probabile che non si arrivi nemmeno alla rotta, si potrebbero rivelare gli obiettivi a mezz’ora dalla prevista fine della battaglia.
La tua proposta non mi convince molto… perchè anche durante lo schieramento, un certo numero di modelli potrebbe già essere nell’area obiettivo, avvantaggiando così uno piuttosto che l’altro giocatore.Ricordo che il tappetino va diviso in sedici quadrati (4×4) definite aree obiettivo.
Febbraio 5, 2012 alle 2:05 pm #32714da quello che ho capito gli scenari sono 6, uguali su tutti i libri, non 30, poi magari ho capito male…
quoto quello detto da voronwe sulla questione esplorazione, così poi si crea uno squilibrio già a inizio partita perchè se ad esempio un obiettivo si rivela nell’area di schieramento, l’avversario dovrà penare per andare a prenderselo…
magari provate e diteci che ve ne pare 😉
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