Ho pensato ad una idea carina su come valutare attentamente le possibilita’ di un esercito in battaglia, cercando di capirne i punti deboli e i punti di forza.
Semplicemente si stabiliscono dei voti personali (cercando di non essere troppo buoni ma dando giudizi equi!) sul proprio esercito concentrandosi su vari aspetti, facendo la media totale dei vari aspetti valutati. Si usano solo voti interi e mezzi voti per evitare di complicare troppo le cose. Si tratta ovviamente di giudizi personali, e piu’ un giocatore si sforza di essere equo nel punteggio piu’ si riescono a trarre conclusioni a mio avviso sulla lista dell’esercito.
ABILITA’ DI COMBATTIMENTO: e’ l’abilita’ complessiva di un esercito nel corpo a corpo. Tiene soprattutto in considerazione la MAESTRIA, la FORZA e gli ATTACCHI delle truppe.
RESISTENZA: rappresenta la durata dell’esercito in generale. Molto influenti in questo caso sono i valori di DIFESA, il NUMERO DI MODELLI e il CORAGGIO dei soldati.
ABILITA’ DI TIRO: esprime la potenza che un esercito puo’ produrre dalla distanza. Tiene conto del NUMERO DI ARMI DA TIRO E RELATIVA QUALITA’ e il VALORE DELLE TRUPPE ARMATE DI TALI ARMI.
POLIVALENZA: e’ la capacita’ di un’armata di affrontare il maggior numero di situazioni diverse possibile. Per stimarne il valore si guarda al NUMERO E ALLA QUALITA’ DELLA CAVALLERIA, alla PRESENZA DELLA MAGIA PIU’ O MENO POTENTE E DAL TIRO in generale.
EROISMO: rappresenta l’influenza positiva che gli eroi presenti nell’esercito possono esercitare in battaglia. Tiene conto di POSSANZA, VOLONTA’, FATO e della TIPOLOGIA DEGLI EROI, il loro NUMERO e la loro QUALITA’.
Ho provato ad applicarlo ad una mia lista di Isengard e devo dire che, anche se ovviamente non si e’ precisi al massimo, vengono fuori motle riflessioni costruttive.
Chiaramente poi, le qualita’ che devono avere il voto migliore sono l’abilita’ del giocatore e soprattutto il divertimento!